纵然有此类型前作的光辉,但更为主要的一点还是因为《黑暗之魂》中拥有的元素更偏向于欧美式一些。

        故事剧情上面这些就不谈了。

        在画面风格上面,本身《黑暗之魂》的风格就借鉴了,北欧神话中诸神黄昏的风格,同时在游戏中的怪物也包含着克苏鲁的影子。

        这个影子不只是单纯的怪物表现,而是游戏中的剧情表现。

        不可名状,无限恐惧,在防火女掐灭火焰的那一刻,世界进入了无火的时代,看似与北欧神话中诸神黄昏结束进入人类新时代是一样的,但事实呢?

        从所有得到的线索,还有防火女那只言片语中,玩家们虽然看不见那个时代的全貌,却能够瞥见其一隅:一个未知的世界,一个绝望的世界,尽管其中可能存在着微小的希望光芒,但更多的还是黑暗与绝望。

        就如同《黑暗之魂》的游戏名字一样。

        其次那就是游戏中的战斗系统了,在《只狼:影逝二度》里面,暗杀其实是一个占据了很大比例的核心系统与技巧,玩家们利用暗杀可以直接度过boss的第一阶段,甚至是第二阶段。

        而这些在《黑暗之魂》里面是做不到的,玩家们只能够进行堂堂正正的决斗。

        结合这些因素,这让《黑暗之魂》在海外市场,比起此前的《只狼:影逝二度》要更加的火爆。

        同时那些研究着星云游戏《黑暗之魂》成功秘诀的游戏厂商,最后一样是得出了一个结论。

        内容未完,下一页继续阅读