“血量在不断的减少,意思是如果在这种暴风雪中待太长时间,我会被活活的冻死么?”看着左上角出现的系统提示,还有左下角不停闪烁代表了生命值的心型图标,约瑟夫暗自点了点头。

        这种玩家操纵的角色跟环境互动的设定也并非是什么让人惊为天人的设计,而且这种环境互动式的设计,其实还会伴随着很多的麻烦。

        比如曾经约瑟夫就玩过一款开放式世界的游戏,里面同样有跟环境互动的因素,一样的大雪天在自由探索的时候,动不动就要搞火堆取暖、找山洞取暖,再然后就没有然后了,他直接被劝退了。

        游戏十分钟,取暖一分钟,这谁受得了啊!

        就跟你看别人开车一样,刚刚来了点感觉,人家就把车给你停了,这多难受啊!

        游戏里面的剧情还在继续,在来到了一个小的庄园的时候,达奇他们想要跟里面的主人在风雪天借宿,不过担心屋子里面的主人误会,亚瑟与迈卡他们藏在一旁,而正因为如此他们碰巧在牛棚边的车子里面发现了一具已经僵硬了的尸体。

        一场意料之中的枪战情节,从射击的手感上面来说,只能够说还不错,但跟此前fps类型的《使命召唤现代战争》还是差了很多,对此约瑟夫也并没有太过意外,毕竟这是一个开放式世界的游戏。

        接下来进入到屋子里面,他们进行收集一些物资的收集。

        “还是属于新手教程的部分么?”

        将屋子里面的屋子全部搜刮的一干二净,然后打开背包将生命值补充好后。

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