星云游戏开阔了市场,这意味着后来者要承担的风险可以说小很多,而且用户也已经培养了起来。

        “有什么想法?”石磊朝着齐达轻轻点了点头。

        听见石磊的话,齐达将已经提前在脑海里面整理好的思路说出来:“马总,关于星云游戏的《英雄联盟》,实际上我一直有关注,游戏本体免费的降低门槛,还有简化游戏的复杂程度,让玩家能够第一时间上手,在我看来这些都是《英雄联盟》做的最出色的地方。”

        之前的齐达是负责网游部的那一块,很清楚免费还有简化游戏复杂度,这些对于大部分玩家而言有多么大的吸引力。

        从最早的MM,不能够自动吃药,没有自动寻路,甚至还没有大地图,一切都需要自行探索。

        到后来只要是一款MM游戏,都拥有内置的自动吃药、自动寻路,还有各种地图,可以说完是两种极端的发展。

        有的玩家觉得这是一种退步,但实际上有这种游戏就说明这一类的市场十分庞大。

        当然还可以换另外一种说法,那就是不这样做的游戏,是因为做过的都死在了茫茫多的游戏海洋中了,没有一个领头羊的带领。

        如果在大家都是自动寻路、自动吃药、自动打怪,跟大地图的MM时代背景下,突然出现一款MM开始了复古,而且还大获成功了。

        那其他的游戏厂商自然会去做同类的游戏,就如同当初星云游戏尝试恐怖类游戏,并且成功了。

        当时大多数的厂商也都开始尝试恐怖类的游戏,有的厂商成功了,有的厂商失败了。

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