将新手教学融入到pve剧情模式里面,通过剧情让玩家们意识到游戏到底是怎么玩的,还有英雄技能有什么用。

        而且杨晨还做出了一些改变,那就是取消掉游戏中英雄的定位,只保留他们的难度系数。

        模糊英雄的定位,同时阵容方面杨晨也没有如同后来的暴雪那样强制规定,必须要以2v2v2的阵容来进行比赛。

        所有的努力,主要都是为了让游戏变得更偏向于休闲跟轻度。

        毕竟暴雪的理念是让游戏愈发的正规,偏向于职业赛场而且2v2v2的确让职业比赛更具有观赏,但寻常玩家的对局就只能够仁者见仁智者见智。

        包括游戏中的额外任务奖励,杨晨也是尽量将游戏偏向娱乐化处理。

        如同原本梦境记忆中的暴雪中也有相关的类型,比如完成任务拿皮肤箱。

        但完成任务的条件很简单就是直接与胜负关系挂钩,想要拿奖励那就必须赢。

        所有的一切都是围绕玩家的竞技意识。

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