游戏本身难度上面可圈可点,普通难度也就是正常的难度,只需要稍微会玩一些,不是那种一框然后a过去的那一种,基本上不会遇到多大的问题,一些隐藏条件任务跟评分或许没有办法拿到很高,但至少通过剧情关是绝对没有问题的。

        至于困难模式跟绝境难度,不仅仅是敌军单位人口,更是ai智能上的升级。

        资料片本身虽然内容十分的庞大,但在游戏进度上面实际上却没有那么的长,至少打通轴心国这一条放在明面上的剧情线,仅仅只需要数个小时而已。

        很多的游戏如果抛开一些繁琐的跑腿任务,以及完成任务是在迷宫中受到的阻碍,基本上只需要数小时甚至更短的时间就能够完成了。

        比如在国外的一个热门的速通网站上面,就已经有来自世界各地的大佬玩家,进行挑战《上古卷轴:天际》的速通了,而目前抛开黎明守卫跟龙裔这两个dlc剧情,仅仅只是普通天际的剧情将奥杜因重新放逐这一条主线。

        最快的速通玩家仅仅只用了两个小时不到就完成了,而且并非时动用bug的情况。

        而随着第一批次的玩家们,将游戏中的剧情通关之后,游戏星空等游戏媒体的玩家众评上关于《红色警戒》的评分突然开始了回升。

        “杨晨开发的这个《红色警戒:世界大战》格局有一点大啊!那个小胡子简直就是杀神啊,创造集中营竟然屠戮了数百万人?历史上好像还没有人这么凶残过吧!”

        “有点震撼,这种规模的战争,简直太凶残了!”

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