而杨晨除了跟团队解决这些问题,一边也在进行后续游戏的模式方案。

        关于《游戏王》的游戏难度上面,杨晨并不希望太过于复杂,比如各种复杂的连锁,一张卡片甚至需要连续数次的连锁,才能够完成一次布局。

        这太过于烧脑了,并不是说不好,而是在早期推广这方面,杨晨更希望玩家认为这只是一款普通的怪兽卡牌对战游戏。

        简单的怪兽效果,简单明了的4星及以下的怪兽可以直接召唤,4星到6星的怪兽需要一个祭品,6星到8星的怪兽需要两个祭品,9星以上需要3个祭品。

        最多在配合上魔法卡的增益,跟陷阱卡的防范,杨晨并不希望直接就让玩家们陷入头脑风暴中。

        太高深的上手门槛,将会注定游戏只会成为硬核小众游戏,而不是大众游戏。

        参考着梦境记忆里面的多个游戏例子,杨晨非常的清晰明确。

        虽然后续的玩法规则更加的完善,如link、同调,但最简单粗暴的实际上还是最初的上级召唤,梦境记忆中这一个模式的规则,实际上非常混乱,尤其是在动画中的体现,所谓的规则基本就是口胡。

        而杨晨需要的则是参考《游戏王》本身后续的一些规则,跟团队让其变得更加的完善,正规。

        在这其中杨晨也参考了不少其他的游戏模式,比如一款名为《炉石传说》的游戏,上手容易但想要精通却不简单,当然两者还是有一个共同属性的。

        那就是都存在一个名为‘神抽狗’的职业。

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