不管是游戏中的动作设计,还是游戏的打击感,包括难度设计,可以说都是烧钱烧出来的。

        而且这个烧钱还是在他拥有《只狼:影逝二度》这款成熟游戏的记忆,才能够烧的出来的。

        其余的游戏厂商想要也造一款出来,可不是那么容易的事情。

        “总会有人做的。”林佳一笑了笑:“而且我觉得玩家面临受苦之后,一款割草类的游戏可能会让玩家们玩的很爽,而且销量上也不会太差。”

        没有说他要打造一款什么经典之作,林佳一说出了一个挺务实的想法,那就是为了销量。

        当然并不是林佳一不想做出一款如《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》那样的经典之作。

        但一方面是他对于自己的能力还保持一个怀疑,至少没有如杨晨这一级别的游戏制作人跟团队参与,他还是感觉有点悬的。

        二来那就是目前公司也需要一个营收点,虽然说之前的《刺客信条》成功了,但那时给星云游戏代工的而已。

        虽说这个公司杨晨也占据了大部分的股份,但他们还是经济还是挺吃紧的。

        星云游戏成功了那么多款游戏,再加上周边产品已经布局开了,甚至在手办、衣服、包包以及其他方面的周边联动,都足够他们开发相应的3a大作了。

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