游戏中有一个特殊的聆听系统,当然只有在普通难度模式中拥有,而最困难的难度中则是没有这种模式的。

        进入聆听系统后,玩家能够蹲下慢慢的移动,同时可以透过物体看见附近的敌人,差不多可以算是一个官方的透视功能。

        当然这是有一定距离限制的,并不是太远只能够在近距离才能够使用。

        搭配上无声息的暗杀系统,以及结合之前稀缺的子弹这些物资,从游戏设计上面来看的话,叶涛差不多也明白这样做的目的了。

        稀缺的物资、普通难度下类似透视的特殊技能,配合上无声息的暗杀,以及如今这有些压抑的环境氛围。

        很显然游戏制作团队是希望玩家能够使用潜入的方法进行游戏,至少在游戏前期是这个样子的。

        想到这里叶涛不由得露出无奈的笑容,其实这也算是游戏从业者的一个坏处了,即便他只是一家游戏媒体的评测编辑,但在玩游戏的时候还是经常的会去从客观方面想,游戏为什么会这么做,而不是如同普通玩家一样,因为游戏里的这些机制,而下意识的沉浸进去。

        游戏还在继续,并不是最高的难度,而且即便不用无声暗杀,也不用手枪,通过乔尔的近战体术,同样三拳两脚就将这普通的丧尸给放到了。

        而等到穿过孢子弥漫的房间后,看见外面的场景,叶涛不由得睁大了眼睛。

        在大楼里的时候,孢子弥漫一切都是灰灰蒙蒙的,再加上地上的尸体以及失去理智的跑者丧尸,叶涛当时虽然并不是很害怕,但却也感到了一些压抑。

        内容未完,下一页继续阅读