同时也让陈旭了解到为什么游戏中的视角转动会很慢了。

        第六感当敌人出现在他身后的时候,将会默认开启这个被动,游戏将会进入短暂的子弹时间。

        利用这个子弹时间进行视角转动,不仅避免了眩晕,而且也不会影响正常的游戏内容,这样的设计倒是让陈旭感觉到比较新奇。

        当然最让陈旭感觉到意外的地方,那还是彼得帕克拥有超能力的方式。

        这就变身了?这就要成蜘蛛侠了?

        变成蜘蛛侠就这么简单?

        被蜘蛛咬一口就行了?

        然后自己的基因就跟蜘蛛的基因进行重组了?

        自己就拥有了蜘蛛的特性,然后就变成超人了?

        解决完了校园恶霸,狠狠的出了一口气后,游戏里的彼得帕克显然也惊讶自己此时的能力,并且从而进行了一系列的测试。

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