看着众人一脸懵逼的表情,杨晨不由得笑了笑。

        看起来这是已经有所改变了,但实际上这只是一种更详细的区分而已。

        就如同《看门狗》中强调的自由作战,玩家可以选择尽量不杀人,通过潜行的手段来达成任务目标;同样也能够选择运用自己的黑客能力,拿起各种先进的武器突突。

        《刺客信条奥德赛》也同样是如此,而且《刺客信条》也从来没有说过,必须按照某一个特定的玩法去玩。

        例如在之前的《刺客信条》里面,大部分的玩家,实际上也都不会选择进行全程刺杀,除了有强迫症以及追求完美成就通关的玩家。

        大部分的玩家就属于能顺利刺杀,就顺利刺杀;如果不能顺利刺杀,那我将所有看见我刺杀的人都干掉,那也是一场完美的顺利刺杀。

        而《刺客信条奥德赛》则是在这上面更多的进行了划分,例如袖剑之下众生平等,玩家将足够的技能点投入到刺杀里面,依旧能够完成完美的刺杀。

        当然在游戏中的这一段时期,属于刺客的袖剑还没有被发明出来,所以主角刺杀的工具就只能够是一个拥有神秘力量的断矛了。

        同样不喜欢背后暗算他人的玩家也能够选择化身成为一名战士,直接杀入对方的老窝,将对方全部干掉,谁又敢说这不是一次完美的刺杀活动?

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