鏖战了好一会儿,一边跑一边打,成功将洛塔斯干掉的张扬看着猛地上涨的经验,以及尸体上掉落的装备不由得露出笑容。

        显然这就是一改之前《刺客信条》系列玩法直接的体现了,变成rpg元素的《刺客信条:奥德赛》其养成乐趣自然是相当重要了,而等级提升、装备掉落就是养成玩法最普遍,也是最直接的体现了。

        看着升级后的界面,张扬打开技能界面,还没想好到底走什么样的流派。

        潜入暗杀十分的酷,但正面战士流的玩法似乎也挺有趣的啊,另外猎人远程弓箭狙击的玩法也不孬啊!

        张扬有一些纠结,显然在《刺客信条:奥德赛》里面装备还有技能是相当重要的,之前偷袭没能够秒杀掉那个佣兵,就是因为没有拿到更好的装备,等级将技能点也没加入到刺杀技能树上面。

        而想要提升自己的等级,最直接的办法莫过于做任务了,除了主线任务之外,游戏里面也有相当多的支线任务。

        而完成了支线任务后,玩家能够得到一些金钱还有经验,包括一些装备,这些就是十分明显的rpg要素了。

        对于这些支线任务的话,张扬倒是没有多大的抵触,清问号这种做法,对于他来说也算是游戏的一种乐趣。

        当然对于一些不怎么喜欢做支线任务的玩家,实际上《刺客信条:奥德赛》在这上面,杨晨跟其团队也是专门作出了一些优化。

        不仅仅是让支线任务内容变得更加丰富,甚至尽可能的跟游戏的主线剧情相关联起来,例如一个支线任务的选择,在之后的剧情里面玩家能够看见这种抉择带来的一些改变。

        不会是主要的剧情内容,但却会是一种类似细节彩蛋的方式呈现出来。

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