这个东西,他还是不要去习惯了。

        而接下来的任务,陈旭也发现了一个特点,那就是面对提里奥·弗丁讲故事的任务,他竟然需要操控着游戏里的角色坐下来,才会触发任务。

        这在之前大多数的任务里面,都是没有过的。

        这实际上也是杨晨跟星云游戏任务设计团队有意为之的一点。

        在《魔兽世界》里面,整个故事、还有世界观背景,都是由一个个支线任务还有副本等串联起来的。

        但同样不可能说每一个任务,都将它做的十分优秀,必然有出色跟一般的故事。

        而对于一些剧情故事比较出色的任务,都会有一些小细节,让玩家增强对游戏故事的代入。

        例如听故事的时候,操纵着游戏中的角色坐下来聆听,而不是直接点点点,然后看一眼任务目标就去做。

        伴随着陈旭坐下触发任务,同样也坐在那里的提里奥·弗丁开始讲述着自己曾经的故事。

        内容未完,下一页继续阅读