作为这种全服玩家的版本活动,如何让玩家能够拥有足够的代入感,其最重要的一点,那就是参与的玩家人数了。

        就如同《战地》主打的大战场一样,如果一盘游戏里面,没有那么多的玩家,没有坦克、轰炸机,制造出战场的氛围,全程就是5v5然后互相拉大栓,那氛围基本上就没有了。

        而作为社交式的游戏,这种全服的活动,开启了之后玩家一看也就是那么一点点的人参与,那对于玩家的活跃度反而是一种打击。

        另外一点,那就是对于其他一些游戏厂商旗下的游戏来说,基本上游戏环境就已经属于定型的了。

        在《魔兽世界》里面普通的玩家,能够通过打普通的小怪积攒材料来参与其中,高端的玩家能够组织团队去击杀世界boss,去挑战英雄级副本推进任务进度,中间层次的玩家则是充当战场的士兵,击杀各种精英怪物来完成条件。

        但对于其他游戏来说,这根本是不可能的一件事情。

        氪金换游戏的数值,一个人横扫副本,单挑boss,跟《魔兽世界》完善的经济商业环境不同,其他游戏工作室泛滥,各种材料一点都不值钱,别说全服的玩家了。

        头部的几个玩家,直接大肆买买买,就能把任务完成了。

        甚至不少游戏厂商推出类似《魔兽世界》中安其拉活动之后,原本是想着能够拉一波已经日落西山的寿命,在摇个几年的钱。

        但在第一时间加班加点的搞出相应的全服活动后,却发现下层大批量的玩家都流逝了。

        原本因为情怀,还有时间成本,没有退坑的这些玩家原本还打算在这游戏里面养养老,但在经历了这一次的活动之后,反而是被迫式的离开了。

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