另外那就是在原本的游戏属性上面,杨晨跟其团队也增加了一些新的内容。

        那就是地图的3d画,而并非是单向的横版卷轴。

        因为一些特殊的地图,还有细节方面,通过这种方式能够更好的呈现出来。

        而原本梦境记忆中的全明星大乱斗,之所以一直是横版动作类的游戏,主要还是有数个原因。

        一方面是系列如此,在其诞生之初时,本身就是2d横版格斗游戏盛行的时候,这就确定了其系列的一个基调了。

        如果要改变的话,那其实就相当于让游戏的血统变了。

        就如同黑暗之魂有一天忽然说,不做高难度的玩法,而是做成战神那样的玩法,对于其核心粉丝群体可以说是一个重大的打击。

        因为这会让玩家对游戏的习惯直接变化,哪怕这种变化是好的,但也一定会有许多反对者。

        另外一点,那就是因为梦境记忆中的这款游戏,一直是属于任天堂系列主机的独占,受限其技能的限制,也注定了其受到的制约。

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