相比于传统的格斗游戏,全明星大乱斗的操作真的实在是太简化了。

        四个方向键配合攻击跟必杀按键,就能够打出一个角色所有的招式。

        而且每个角色的招式,跟玩家自定义的斗士一样,基本上也能够分成三种类型。

        剑士、格斗还有射手,游戏中的战斗方式也是以这三种模式为框架结构来制作的。

        所以这些造就了一个特点,那就是上手后感觉非常非常的容易,似乎没有多少需要操作的空间啊。

        尤其是配合上内容丰富的灯火之星,在这个模式下,玩家能够在大地图上面自由的奔跑,从雪漫城来到苇名城再从苇名城前往米德加尔。

        在这一路上玩家击败各个不同的敌人,收集耳熟能详的命魂。

        各个命魂都有其独特的能力,合理的搭配甚至就如同rpg游戏一样,尽管只是格斗游戏,你也能够很轻松的碾压对手。

        而且相比于梦境记忆中拥有着大多数无用的命魂,更多玩家只是将关注点放在那些高星级、强特效的命魂身上这一点,杨晨与团队也进行了合理的数值跟内容划分,采用并非是开放式的模式,而是一种软线程的模式。

        将地图分割成不同的模块,但玩家可以自由选择前往哪一个模块。

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