到中午的时候,游戏官方的告示就出来了,洋洋一大篇,语气极好,但细细读下来,再一概括,其实就是极短的一句话。

        爱玩玩,不玩滚,我们原价回收虚拟舱。

        鉴于现在市面上,已经溢价两万元收购虚拟游戏舱,白痴才会原价把游戏舱退回给游戏公司。而游戏公司的说辞,则更说明了他们的底气和自傲。

        开发出这样的游戏,确实有自傲的资格,至少罗兰这么认为。而且他看得出来,这游戏是基于dnd理念开发的,他个人对dnd规则了解不多,但也知道,在这个规则下的法师,确实是得靠自己学习法术。

        而游戏开发公司,不过是还原了这一点规则设定罢了。

        况且……在规则设定中,法师确实是相当稀少的职业。

        罗兰估计,官方是想用这种办法,限制法师的数量,把他们往术士,牧师,甚至是菜刀职业那边推。

        如果真是这样,那只能说,游戏官方,真是用心良苦。毕竟在所有的奇幻游戏中,法师这职业,向来都极度强势,所以才会有‘法爷’这个说法。

        而某个强势职业一多,势必会影响游戏中后期的平衡。

        游戏官方把法师这职业的难度大大提升,用这种方法限制职业人数,倒也是个不错的方法,毕竟大多数的玩家们都认可一个道理。

        越需要操控,越需要资源的职业,后期越是强大。

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