其实举个例子就好理解了。

        当对面有一个人用上百牛顿的力,把一个小球抛过来,和用五十牛顿的力把球抛过来,接住球的难度级别,差距肯定超过两倍,因为力量太大就变得不可控,而力量小一些就变得可控,力量越小就越可控,难度就会呈指数型下跌。

        这还只是《巧技》本的效果。

        现在的临时系统任务效果,是巧技的卸力效果翻倍,停球的难度再降低一倍,那么相对于本把球停住,难度就减少了八倍,考虑人体的控制能力因素……

        基本没难度了!

        “有了这个临时效果……或许什么样的传球,我都能用脚面直接接下来!”

        然后就是‘粘力’触发条件降低一倍了。

        ‘粘力’的触发条件是和体任何部位接触一秒,降低一半儿时间以后,触发时间就只剩下零点五秒。

        零点五秒啊!

        “或许能停球的瞬间,就触发粘力效果……”甄少龙仔细的思考一下,发现可能还真是大的。

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