肺里的空气已经在被蛇体肌肉挤压的过程中消耗殆尽,所以肖乐干脆直接闭气,主动停止呼吸。
然后她就这样静静地等待自己的死亡……那当然是不可能的。
肖大小姐再怎么作死,那也是在确定自己不会死的情况下才会作。
送死是不可能送死的,一辈子不可能送死的。
至于为何她敢直接停止呼吸,并且在此后也没有感到呼吸困难,没有立即窒息,这其实很好理解。
我们之前已经知道,按照游戏的规则,受伤后的疼痛只有预警,而不会持续。
往小了说,这种规则当然只是针对疼痛的游戏体验优化,可是如果仔细想去却可以发现,作为一个强制玩家以真实面貌、真实身体参数参与,世界物理模型真实到令人分不清虚拟与现实的游戏,它的设计者应当是十分有野心,也对自己的能力和技术十分自负的人。
这样的人是不可能也不会允许自己的作品沦为一个不伦不类的游戏的。
他但凡做,就要将自己的作品做成史诗,所以他必然不接受自己按照三次元世界精心建立的物理模型,被改成四不像的模样。
换言之,允许玩家感受不到持续疼痛,对于固执的游戏设计者而言是非常挑战底线的。
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