“事实上我们认为我们和七彩公司,和刘天俊先生的合作,最重要的不是简单的一款游戏的合作,而是完善了我们产品市场的布局。它们互相补充,也是我们成为韩国最大游戏公司的原因之一。”

        听李焕斗说,想起近期国内游戏巨头的变化。盛世天成等公司已经不再满足于MM类型的游戏。他们开始大范围进军诸如养成、体育、射击类的市场。苏清越意识到大公司讲得绝不只是某款游戏,而是一种产品的布局。

        就像李焕斗说得那样:“它们互相补充。”

        不过国内多数厂商还没看到这个趋势。苏清越觉得对公司的布局,不该拘泥于代理或者研发、国内或者国外。事实上应该是量力进行拓展,形成更大的用户闭环。他相信,这也是巨头和小公司的区别。

        台下记者发现李焕斗对游戏业把握更精准。

        于是不断向他提问。

        他都耐心回答。

        苏清越愈听,愈觉得自己之前的战略有问题。回想一下这几次和团队,每次都是跑步入场,慌慌张张。虽然最终取得了胜利,可扪心自问,这种胜利能持久吗?如果一款产品出问题了呢?

        下一刻苏清越意识到,一个产品从题材、研发到发行,模式本身流程长。导致公司项目化特征明显、风险大、市场和运营团队试错机会少、发行团队空置时间长,造成公司的资源浪费和风险增加。长期维持一个这样的局面,是非常危险的。

        意识到这件事,他觉得这就是自己今天最大的收获。

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