游侠的后退速度显然不可能比得上骑士的正面追击,但若是转过身跑,又不能攻击,这对于远程职业一向是个两难的抉择,比较折中的方案是侧身跑,既能持续射箭,移动速度也只降低20,但即便如此,侧身奔跑射箭也不是说说那么容易,操作不好,非但射箭受影响,移动还受限制,简直就是找死。

        陆哲没有一味的躲避,利用远程优势率先倾泻伤害之后,待杜潇潇追到面前,却收弓拔剑,迎面而上。

        “受死吧”

        杜潇潇的战斗风格和她的性格如出一辙,粗暴狂放,一旦近身,各种伤害技能潮水般汹涌而出。

        陆哲举剑招架,乒乒乓乓,兵器的碰撞的声音连绵不绝。

        杜潇潇笑道:“苏苏,你男人有点菜啊,这么快就被我追上了,看我几下收拾他。”

        然而事情没有按照杜潇潇想的发展,陆哲身为游侠,虽然被逼得弃弓换剑,但并有丝毫慌乱,杜潇潇的劈砍技能几乎都被招架躲闪。

        游戏的设定中,招架闪避这一类属于通用技能,也就是说所有人都可以做到,但这却正是考验玩家技术的地方,招架和命中是一对矛盾,对战双方,谁的预判更准确,操作更精准,谁就占优,比如有人曾经统计过,职业选手面对普通玩家,招架程度可以高达60以上,这也就意味着减免60的伤害,普通玩家不用打下去也知道必输无疑。

        同样,对于法术伤害,也有相同的机制,那便是抵抗,受身操作可以提高抵抗程度,同样减免伤害,但为了不至于让新手无所适从,游戏规定格挡抵抗类的上限只有80,也就是说,即便是完美的招架,也只能抵消80的伤害,剩下的20是必须承受的。

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