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        承影对於自己现在的这个职业其实是相当上心的,他目前负责的是开发法杖的控制系统,这也是众多魔法道具制造行业之中相当重要的一个行业。

        如今的魔法道具开始量产和标准化之後,法杖自带的法术也开始变得越来越普遍,一个法杖之中。甚至要集成上百个法术,而这就需要一个控制系统了,如果只是依靠不同的手势,或者是不同的咒语来释放的话,将变得非常麻烦。

        承影在公司之中主攻的内容是法杖C作系统的C作逻辑,这东西看起来没什麽大不了的。但实际上是非常重要的。

        举一个很简单的例子,就是我们使用的智能手机,我们已经习惯了。手指向右滑是退出,大多数应用的退出键在左上角,手指向上滑召唤出来菜单。

        但或许很多人都还记得,最初的智能手机的C作逻辑并不是这样的,并没有这些滑动的C作逻辑,而是下方有三个按钮,分别对应了菜单栏返回和home键。

        只是让熟悉了新的C作逻辑的我们,回到原本的C作模式之中,必然会感觉到C作过程中的不便。

        这就T现了一种C作逻辑的进化,要在足够方面的情况下还要符合智慧生物的直觉,让第一次遇到的人也能在很快上手,熟练C控。

        这要求的不只是设计师对法术的JiNg确掌控,更是整个魔法教育T系之中都需要建立起对应的规则。要学习这一切的法师产生某些习惯,顺应着这些C作逻辑。

        承影对这方面的工作还算是得心应手,曾经有过涉及大量智能设备的经验,对於C作逻辑这方面的东西,可以说是驾轻就熟,当然,其实还有一个东西更加考验的C作逻辑,那就是游戏的设计,特别是动作游戏,一个符合C作逻辑的按键设计,让游戏的过程变得无b流畅,同样的道理,一个反直觉的按键设计,会让游戏T验变得极其糟糕。

        承影恰好对这方面也算是b较有经验,对於自己的本职工作总是能够保质保量的完成,而对於自己工作额外的内容,也算得上是非常上心。

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