【绝了,还带场景破坏的吗?】【快上啊,不要停下来!】【卧槽,牛逼,本来快睡着了,忽然被这个操作弄精神了】【这场景互动有点厉害】

        弹幕猛然就多了起来。

        在试玩版的时候,大家觉得对古代树森林已经了解得足够多了,却没想到,这种破坏场景的互动竟然还会再战斗中起到这样的作用。

        大部分游戏的场景破坏,要么是剧情脚本,要么就是无关紧要的罐子玻璃,真正在战斗中能够破坏场景并且利用到战斗里的,少之又少。

        有人想起了《怪物猎人》最开始的预告片,就是在初音世界上放映的那一部,回想起来,那里就有破坏场景之后藤蔓落下,缠绕住怪物的场景。

        原本以为那不过是演出效果,可谁也没想到,这竟然真的能在游戏里完全复现出来。

        秦珊珊仅仅迟疑了一秒,立刻就来到了蛮颚龙的脑袋前方。

        大锤挥出,一连五下。

        每一下,秦珊珊的手柄就会随着震动,最后一下,手柄的震动幅度也变得最大,配合音效,秦珊珊竟然真的有一种刀刀到肉,不,锤锤到肉的感觉。

        而且秦珊珊发现,之前打灭尽龙的时候,她感觉锤子打中灭尽龙的尖刺是坚硬清脆的手感,此时打中蛮颚龙皮肤的时候,却是相对更柔软的手感,而这一切,都是通过画面表现和音效,操作延迟等展现的,并不是说手柄真的会有什么反馈,从这里,就能看出游戏设计的用心。

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