徐睿知道,从法律的角度来说,游戏玩法的确不受保护。

        这个玩法指的很宽泛,比如射击游戏的突突突,比如平台跳跃游戏的各种关卡。

        一方面,是因为玩法这种东西很难鉴定,你的游戏开一枪就能打死人,我需要开两枪,这种程度算不算重复雷同,众口不一。

        另一方面,也是为了维持行业发展,假如一种游戏类型被开发出来之后,就受到了完的保护,后来者都需要给专利费或者索取授权,那么对整个行业的创新发展都是不利的。

        甚至于,很多游戏公司在研发的过程中为了保护自己申请了一些专利,这些专利大多数也都会开放给其他公司使用,一切都是为了能够让游戏业界可以持续创新。

        所以,徐睿也没打算从游戏玩法方面追究《猎魂之路》的责任。

        他有别的办法。

        这个世界虽然知识产权保护很严格,但徐睿经历过盗版肆虐,山寨跳脸的世界。

        他在制作游戏的时候,总是留了点心眼。

        徐睿针对流放游戏的诉讼,既不在宣传,也不在玩法,而是在素材的使用和一些操作上。

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