许蓉感慨道,接着又看了看角色设计。

        这里已经有一些设计草稿,几个主要角色虽然都是猎人的设定,但着装,气质,完不同,特点鲜明,整体的画风十分统一,美术水平极高。

        最后,许蓉看到了角色的成长和游戏的经济系统。

        “抽卡?”

        许蓉一下子就被其中的设定吸引住了眼球。

        在通常的这类游戏里,角色升级依靠刷怪,升级之后就有对应的技能,也可以通过刷怪获得装备武装自己,至于角色的获取,大多是剧情通过之后自动加入队伍。

        然而这个《血源:诅咒》里,有一项功能叫做抽卡,抽卡可以使用游戏内一种叫做血之回响的代币来抽取,三十血之回响一次,而按照策划,三十血之回响相当于现实中的十块钱充值。

        换句话来说,这是可以依靠充钱来不断抽卡的游戏。

        而抽卡卡池里的内容就比较丰富了,主要是武器,还有另一种能够装备的叫做召唤石的物品,这些东西都有六种属性的区别,风水土火光暗,等级也从R到SR,到最稀有的SSR。

        “嗯?只有武器?没有什么装备和角色吗?”

        许蓉大概能明白,有些游戏里也有花钱解锁角色的机制,现在看来,这个《血源诅咒》应该也是类似的,只不过增加了随机性,不论是武器还是召唤石,都需要抽取。

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