有关游戏的电影化叙事,霍洛斐的感触更深。

        他从《血源:诅咒》开始,就深刻感受到徐睿对于演出效果的执着,比如《血源:诅咒》里的奥义动画演出,即便是R角色也有专属的动画而不是敷衍的闪光,各种召唤物的演出也极为华丽。

        这些演出并不是毫无作用的,它们极大增强了代入感。

        “原本这类射击为主要战斗方式的游戏,第一人称会更好,为了让游戏看起来更像电影,所以采用了第三人称,倒也能够理解。”

        主美术郭伟仁摸了摸下巴,颔首道。

        他从《血源:诅咒》之后,就基本上已经将工作重心转移到了初音游戏这边,时不时会帮帮幻电动画画几页分镜,郭伟仁觉得自己的技术更能在游戏美术这一块发挥,事实也的确如此。

        郭伟仁的美术功底在成本受限的动画中难以表现,无论是工期还是经费都不允许他精益求精,但在游戏里,郭伟仁就可以为所欲为。

        他设计的几个《血源:诅咒》的角色都有着极高的人气,这种厚重的油画风格颇受玩家的喜爱,这次《最后的生还者》也是出自郭伟仁的手笔。

        “不过这么一来,这游戏对美术资源的需求就很高啊,SN4的机能支持么?”

        主程序王森问道,SN4是三年前出的主机,在当时配置算是很好,但电脑发展速度很快,三年后的现在,显卡早就换代,高端PC的机能也远超主机,三年前,还是有钱人才买得起主机玩游戏,三年后,主机就已经变成相对廉价的游戏方式了。

        “有关这一点,我觉得索任公司开发部的黎祯先生应该会更清楚。”

        徐睿看向桌子另一侧的黎祯,这位索任互娱游戏主机部门第三开发部的主管在看到徐睿有关《最后的生还者》的概念设计之后就一直处于震惊状态。

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