到五月份,随着各大媒体的评分出炉,《荒野之息》的平均媒体评分也基本上趋于稳定,最终落在了99分这个让人欲罢不能的分数上,除去问乎游戏,还有几家影响力较差的媒体也没有打出满分,都保持在9.5以上的分数上,不过理由倒是没有奇葩,多是一些画面,机能,优化的问题扣分。

        因此,《荒野之息》虽然创造了MC评分的最高分记录,却没有达成真正的大满贯,不过反过来想想,99分的《荒野之息》,实际上和满分已经没有什么区别了。

        借着这一波测评的出炉,《荒野之息》的预购量开始暴涨,之前大半年,游戏包括线上商城在内的预购量不到两百万,对比《最后的生还者》三千万份的销量显然不够看。

        一方面是因为《荒野之息》的游戏类型与《最后的生还者》相差巨大,《最后的生还者》到了发售中期,买游戏的大部分都是冲着联机模式来玩的新玩家,他们可能对生存游戏类型感兴趣,对射击游戏感兴趣,却不一定对《荒野之息》这种冒险类游戏感冒。

        另一方面,自然是因为玩家们都在等待别人的测评,这其实也是大部分游戏玩家的心态,会提前预购的大多都是游戏公司死忠粉,愿意在还没看到成品之前就掏钱,而其他玩家,抱持的心态则是好玩再买。

        王泽就是属于死忠粉那种,而沈咩咩则是第二种。

        主机游戏动辄三百块钱的高昂售价让习惯了穷日子的沈咩咩不能选择都要,她更愿意等待发售之后的测评,甚至憋到打折。

        游戏首发入坑风险极大,比如之前硬核科技有个叫做《赞美诗》的游戏,走的是科技风机甲打怪物的路子,一开始的宣传画面特别好,看起来玩法也很丰富,又是黑盒子独占的第一方大作,因此许多玩家都预购入坑。

        结果等到游戏正式发售,玩家们才发现,画质缩水,游戏内容也很贫瘠,基本上预告片就是部的精华了,三百块钱买到的首发游戏体验极差。

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