后辈施法者所谓的“改良”,很多时候只是对一个标准法术模型进行调整,使其在失去某些原有功能的同时获得原本不具备的特点。
比如“高等法师之手”,修改后使魔力手掌的最大负重提升一倍,但是最大延伸距离则缩短为原本的一半。
这算不算是一种“优化”?
勉强来讲也算。
但是这种“优化”,是以破坏法术原有的均衡为代价,在某些特殊情况下可能会比原版更好用,但是在其它情况下还不如原版。
这种所谓的“优化”,无非是在同一条无差异曲线上来回移动,并没有提升法术的总效用。
乔安当前从事的工作,并非这种“拆东墙补西墙”式的优化,而是利用“神话之力”相对于1环法术位多出来的那部分冗余魔力,提升法术的总体效用。
由于“神话之力”当前的魔力上限相当于2环法术位,那么可想而知,经过充分优化的1环神话法术,威能将媲美甚至超越普通的2环法术。
乔安早在三个月前就确定了上述总体思路。
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