这样的设定,就让游戏中的氛围一下子变得紧张起来,不过沈宁凡现在回过头来想想,却觉得这个设定意义不大,因为男主桐人真的太强大了,基本上遇到怪物都是碾压,真正要担心的,只是其他喜欢搞阴谋的反派玩家,在沈宁凡看来,那些反派是完全上不了台面的,大概也就只有开场的那位搞出一个大新闻的游戏制作者,让他觉得有些期待感了……

        不过沈宁凡必须得承认,这部名为《刀剑神域》的作品,绝对是一部可以大红大紫的作品,因为它真的太合大部分读者的胃口了,偏偏它的设定还如此有新意,这样的作品,怎么可能不火呢?

        沈宁凡对安忆更加敬佩了,他原本都不知道自己该画怎样的新作了,但现在,这一部《刀剑神域》,却让他脑中多了不少思路!

        就比如说他觉得游戏中死亡现实中死亡这个设定没有意义,是因为这部作品其实没有铺垫出那种让读者们揪心紧张的感觉,反正大家都知道,主角肯定是不会在游戏中死的……

        但是,他却觉得,这个设定其实非常有进一步开发的价值,他产生了一个“死亡游戏”的脑洞,那就是主角在不知情的状况下,进入一个游戏工作室,接触到了一款非常诡异的游戏,这款游戏虽然依旧是用鼠标键盘玩的,但玩的时候,会仿佛被催眠了一样,觉得自己进入了游戏之中,主角一开始并不知道在游戏中死亡就会死去,直到他发现自己的同事一个个神秘地消失,然后他又发现,在游戏中学到的技能,可以在现实中使用!

        没错,沈宁凡就是将“游戏中死,现实中也死”的设定发散出去,想出了“游戏中学会技能,现实中也学会技能”这样的设定!

        一时之间,他只觉得脑中全是灵感!

        他忍不住再一次感谢安忆的《刀剑神域》,没有这样一部作品给他发散思维,他又怎能想出那样的脑洞?

        他也不会大言不惭地说自己的脑洞多么出众,反正他的确做到了微创新,他决定将自己的新作,命名为“死亡游戏”没有人知道这款游戏的由来,因为玩过这款游戏的人都已经死了……

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