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        而且英雄是真正的不死,只要拥有召唤他们的祭坛,哪怕他们在战场中死亡,也能花费一定的代价在祭坛中,将他们重新召唤出来,赋予新生!不过这些死亡过一次的英雄,会遗忘掉大部分能力,包括属性和除了天赋能力以外的技能,属性大多都会降低至原有的一成,而技能也只会留下五个技能,而且是残缺的,只有通过不断的战斗,才能渐渐补技能的所有威力,同时恢复他们巅峰时的属性!

        自从英雄的诞生,四大族一步步追赶上了亡灵大军的实力,有了与之扳手腕的资格。

        毕竟,亡灵也并非真正的不能杀死...

        方欢眨眨眼,生命的新蜕变?能将属性加持在族人身上?进一步强化战斗力?还能复活?随着等级的提升,属性和技能一步步提升?这不就是英雄单位吗?

        方欢激动了。

        “难道说,任务的奖励是招募英雄单位?”

        英雄单位啊!

        英雄不同于小兵,小兵就算是高级兵,面板属性或许强过英雄许多,但和英雄相比,技能就差了不止一筹,更何况英雄还能给同一编队的小兵带来实用的属性。

        另外,英雄单位只占据人口,却不会占去玩家的统率值,恰恰相反,英雄单位还有自带统率值,变相增加玩家在外出征的人口上限!

        如果说雇佣兵营地解决了兵源的问题,这任务可能就是方欢英雄的来源之地啊!

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