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        攻击:187—239(种类:魔法、目标:对地/对空、范围:450、攻击速度:快)

        攻击:165—195(种类:近战、目标:对地、范围:10、攻击速度:一般)

        护甲:45(种类:重型、移动速度:快)

        被动技能:元素傀儡——权级:普通,该单位属于傀儡单位,不受精神类法术影响,免疫催眠、魅惑、嘲讽等效果影响,元素傀儡生物,可以拥有机械以外的属性。

        被动技能:冰元素皮肤——权级:专属,减少冰系法术所造成的60%伤害,包括魔法伤害和技能伤害。

        主动技能:暴风雪——权级:普通,对目标区域(半径30)施放12波暴风雪,每一波造成(智力*2+最大攻击力)*0.6的魔法伤害,并减少非机械非建筑类单位30%移动速度,期间需要持续引导12s,施放时间:2s,消耗:500法力,冷却时间:45s。

        主动技能:冰雹术——权级:普通,对目标区域(半径15)施放冰雹,造成(智力*2+最大攻击力)*1.2的魔法伤害,对机械类和建筑类单位造成50%额外伤害,对非机械非建筑类单位造成50%减速。施放时间:1s,消耗:300法力,冷却时间:30s。

        主动技能:冰霜护甲——权级:普通,为己方或友方目标施加一层冰霜护甲,每一层增加(15+智力/10)点护甲,最多叠加3层,所有攻击带有冰霜护甲的非机械非建筑单位,都将受到(15*护甲层数)%减速效果,持续3秒,冰霜护甲持续时间:30s,每次层数增加会刷新持续时间,施放时间:瞬间施放,消耗:150法力,冷却时间:5s。

        元素使的技能之多,几乎可以当做半个英雄使用,但兵种技能权级大多都很低,能有一个专属技能已经算罕见的了。

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