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        李徽的职业天赋树中,建筑大师分支中有地精炸弹人天赋,点出该天赋,口袋工厂便能生产一种背着地精炸弹的地精傀儡,傀儡攻击力低下,生命值也很不高,也没有任何护甲,但在死亡或主动引爆时,在小范围内可以造成巨额魔法伤害,且该伤害无视部分护甲值。

        炸弹人的威力受到机械属性加成,李徽转职后就有了机械属性,敏捷主属性虽然失效,但机械属性无疑是最适合李徽的,他那颗特殊的脑子,最适合机械化军团。

        机械主属性初始加成只有10%,很低,不过可以通过升级和升星提升,如今已经3级满级的机械化,可以提供14%的加成。

        机械主属性不但可以为机械属性的兵种提供加成,建筑物同样享受加成,这也是李徽喜欢用远古守护者的原因。

        远古守护者本来攻击就极高,是四大种族中,默认防御塔中攻击最高的一种,只是因为弹道不稳定,这才成了最垃圾的防御塔,但在李徽手中,远古守护者就成为了最恐怖的防御塔!

        远超冰晶塔的基础攻击,配合魔造师的15%属性加成,再加上李徽的职业天赋树中的建筑大师,额外增加机械类单位30%的伤害(是伤害,不是攻击力),以及专属技能机械化的属性加成,这也让远古守护者的攻击力接近200,30%的伤害增加下,每一颗炸弹果实都有不俗的威力。

        机械属性相较于力量、敏捷和智力这些常规属性有很大不同,每1点机械属性可以提供20点生命值上限、10点法力值上限、0.3点护甲值、5体力值上限,如果主属性是机械,攻击力增加1.5!

        攻击力加成才是机械单位与其他常规单位最大的不同,机械属性附加的攻击力比其他属性多了0.5。

        0.5看似不多,但换个说法就不同了。

        同样是100点主属性,机械主属性和力量主属性的玩家,攻击力相差达到50点!主属性越高,差距越大。

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