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        玩家们的战斗虽然不一定就会照搬他们,但有些东西都是共通的,比如视野的掌控,真实视野的布置,如何运用兵种的特性,乃至兵种的组合、战场的选择等等,都是玩家要向NPC学习的。

        而越高等级的战斗,能学到的东西也越多。

        特别是对于一个新的游戏而言,这样高端的战斗,哪怕是方欢也觉得,这可能是未来军团之战的模板!

        仅仅是火焰大军的视野控制,就是教科书级别的教学。

        火焰大军的视野控制依据地形,在峡谷两侧布满了岩浆竖瞳,峡谷中的一切都在火焰领主的掌控之中,空中的竖瞳又能弥补地面视野的盲区,同时兼顾空中单位。

        不过,方欢也从中看出了一丝破绽。

        “峡谷两侧的岩浆竖瞳似乎受限于活动的角度,不能看到垂直方向的视野,它们的视野广角只有120度到140度。”

        通过观察,方欢也发现岩浆竖瞳的监视范围有限,峡谷中的视角可以通过多个岩浆竖瞳的交叉视角覆盖,以监视局,可是空中视野,就需要空中的竖瞳提供了。

        如果没有空中的竖瞳监视,方欢只需要飞到一定的高度,在峡谷中线的高空中飞行就能穿过这片区域,但空中的火焰竖瞳才是最大的麻烦,这玩意儿视角几乎是360度无死角,任何异动都很难瞒过它们。

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