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        至此,方欢又发现了一个破局的关键点,那就是NPC中的英雄单位!

        玩家从外界带来的英雄因为惧怕死亡,所以畏首畏尾,方欢也不敢把部身家压在这里,所以到现在为止,他都没打算召唤爱尔敏和李先君,更别提奥尼尔了。

        可是没有副英雄辅助方欢,方欢的军团战力十分有限,即便魔造师数量巨大,也无法抵挡怪物洪流的冲击,可若是有了相应属性的英雄,魔造师又是另一番模样了。

        当方欢知道高塔守护者每日三次死亡上限后,已经做出了决定。

        第一个唤醒目标必然是高塔守护者!

        方欢在戈恩可惜的眼神中逐渐淡化,通过折跃来到了临时基地。

        “我现在只有1250刻度,还要再挣回来2250刻度...”

        方欢想到最后一次战斗,那场战斗他损失了十多个魔造师以及四座冰晶塔。

        在上万军团单位组成的战场中,即便是方欢也有照顾不到的地方,他现在意识操控的极限数量在300左右(完美操控,能够将所有单位像控制自己一样做出恰当的动作),可是一旦敌人数量过多,战局立刻复杂了许多,方欢操作虽然不受影响,但接收战局信息并分析、处理这些信息时,并不一定来得及,他可不是李徽这样的变态,方欢的大脑处理信息速度也有极限!

        敌人越多,战局越复杂,他越可能失误。

        也算不上失误,更恰当的说,这种状况有些像是电脑缓存不足时出现的卡顿而导致的一系列后果...

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