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        回到腾达游戏之后,裴谦稍微关注了一下GOG的研发情况。

        这款游戏目前还处于概念设计阶段,李雅达还在纠结于一些相当基础的设定。

        不过对一些小IP的收购工作已经准备开始了,有专人跟国内外的一些公司进行洽谈。

        很多版权都是分为有限期授权和永久授权的,具体是哪一种授权方式,需要进行很多轮的谈判才能确定。

        知名度越高的IP卖得越贵,授权方式也会更倾向于有限期授权。很多游戏买了某版权之后,由于过期之后版权费涨价了,无法再进行续约,那么相应的商品就要下架,这事就会闹得非常僵硬。

        所以,目前寻求的都是永久授权的IP人物。

        再考虑到价格因素,目前在谈的角色都是一些知名度比较低的,比如很久之前的动漫人物、旧版的故事主角、已经过气的电影形象等等。

        当然,具体要选择什么样的IP形象,在谈授权之前也会先进行简单的筛查,确认这个形象适合用到游戏中、不会产生明显的违和感,之后才会去谈。

        如果角色和游戏画风不同,还要跟版权方谈好,腾达这边可以根据游戏风格对角色的画风进行一定程度的改编。

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