看到陈康拓茫然的表情,裴谦不由得暗爽。
让你再曲解我的意思!
给我到鬼屋里好好反省去!
虽说作为设计者的陈康拓对鬼屋的了解比游客要多,但这并不意味着他就不害怕。
就像《逃生2》的设计师亲自试玩《逃生2》,然后被吓得当场摔了手柄。
当然,也有个别的设计师因为对游戏机制了如指掌,把恐怖场景当成自家后花园、把恐怖游戏当成跑酷游戏来玩的,但那都是天赋异禀的极少数。
对于普通人来说,该吓尿还是要吓尿的。
不说别的,现在给你一份鬼屋的结构图,再把每个吓人的地方全都标出来,你全都背过了,再进鬼屋就不害怕了吗?
顶多是做好心理准备之后,恐惧程度有所减轻,但要说不害怕那是不可能的。
视觉效果、听觉效果、各种心理暗示……就算做好了心理准备,真正沉浸其中的时候还是很难守住心理防线。
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