短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。

        显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。

        不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。

        游戏中有一些特殊的游戏类型,比如mmorpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

        但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。

        乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。

        这游戏……相当特别啊!

        很难描述这是一种什么样的感觉。

        在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

        游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。

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