在发售前夕,著名电玩杂志fami通更是给其打出了29分(满分40分)的低分。

        这款游戏在本土相当扑街,宫崎老贼费尽周折联系到了欧美发行商,结果却出乎意料地火了!

        这其中的关键因素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味。

        而魂系列游戏在国内真正大火起来,基本上要到15年前后了。

        目前国内的游戏环境,大体上跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属于比较小众的游戏,并不受欢迎。

        既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在国内发行,不就行了?

        而且,为了防止这游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!

        裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。

        如果不是为了亏损,他都不知道自己竟然能想出这么好的点子来!

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