如此大度的态度反而引起了不少玩家的赞同,虽然在销量上反应的不明显。但攻击这款游戏的人却少了很多。
《i》如今绝对称不上是火,游戏仅仅发售两周,虽然在评测网站的评价很好,可网络时代,很多关注度都是浮云,两三天之后,除了真的买了游戏的。其他大部分人就已经忘了这事儿了。
高评分,但几乎没有宣传,《i》就这样开始了他的几乎地下发行般的传奇游戏生涯。
一开始的时候,c的销量是很高的,因为ign的评分给游戏带来的宣传,但在那之后当宣传跟讨论的声音沉寂下去之时,就连azx的人也都觉得销量什么的估计会很快跌下来了吧……
但除了周晓以外所有人看到都会觉得奇怪的事情发生了,大家发现,这游戏的销量从开始销售第一天到现在,竟然没有掉下去太多反而一直维持着一个相当不错的销售量。一天七八万一天十万出头的销量听着好像不多,可两个礼拜之后一算,发现这个第一版,15容量,5美元的“小”游戏竟然就这么卖出了一百七十万份!
一份五百日元。一百七十万分可就是八亿五千万!而且这八亿五千万日元可不像周晓的单曲,歌手发单曲那是歌手,公司,发行公司,音乐制作公司等很多地方都要分润的一个产业,可游戏这东西,尤其是如今c这种只是挂在网络上的销售,除了税金之外,他们不需要分给别人一分钱!
这让包括井上大叔在内的azx众人有些……吓到了。
因为游戏这东西可不是音乐啊,在日本,音乐你要是卖了170万份,可能全日本百分之八十的人都听过你的歌了,可现在一个在欧美论坛发售的游戏卖了一百七十万分,全世界就好像没发生这种事情一样,这说明什么?说明游戏这个市场大的离谱!现在只是一百七十万,赚到的几亿日元在在azx现在看来可能都是小钱了,可日后卖到两百七十万,三百七十万的时候,恐怕就没人会这么想了!
而这些人不敢想,最后却事实发生的一件事情是,这游戏最后可不是卖了两三百万份而已,到12年年末,这游戏的销量就超越了一千七百万份了!
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