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        2008年上半年,周晓的azx网络部跟游戏部联合发布了一个小游戏,这个游戏……在日本一些游戏制作人看来简直是“开什么玩笑”等级的烂,这个游戏,跟周晓主持开发的上一个游戏《迷》简直有着天壤之别,虽然同样是简单的要死的游戏,可这个游戏不仅简单,而且弱智!

        azx开发的这两款游戏,一个叫农场,一个叫水族馆,两个游戏都是那种直接用flash开发的,花短短时间就能加载的类型。

        老实说,这两款游戏要是在日本的那些流行掌机游戏机上发布,最后的销量一定会惨不忍睹,这两款游戏实在是太小又太简单了。

        但是……全世界只有周晓这种穿越者知道,这两款游戏是做什么的,并且能产生多大的作用。

        悄无声息的,azx把这两款游戏放上了为开发者准备的借口,通过开始了推广。

        日本的游戏生产跟制作,欧美的游戏生产跟制作两者有着很大的区别,而欧美的传统游戏生产跟这种上的falsh游戏也有很大的区别,起初,几乎所有人都没注意到这两款游戏到底有什么意思。

        事情真正发生变化,是当这两款游戏发行了一个月之后的事情。

        一个月时间能做什么?

        一个月时间里,的运营方面发现,来自日本公司制作的这两款小游戏达到了37%的占有率,也就是说,在当前的活跃用户当中,有37%的用户都在玩这两款游戏之一或者两款在一起玩!

        短短一个月时间里就产生了这么多的用户,理所当然的,就算在计算这个用户数量的时候。两款游戏的用户也还在迅速的增长着。

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