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        就是这么一款游戏,在akb最红的时候,竟然整整卖出了41万份!

        就算只计算通常盘的销量,这41万份的游戏,最终也会拿到20亿日元以上的销售额!

        这20亿日元当中。相当一部分销售额会分给psp的发行厂商sony公司以及游戏制作的厂商,真正akb运营方面拿到的,并不是全额,可光是如此,也已经是很大的一个数额了,要知道,akb真正一年在娱乐产业方向的收入,也就是20亿日元左右。

        在这个之后,akb更是跟京乐公司合作进军柏青哥领域。哪怕是在柏青哥已经渐渐不受欢迎的2010年以后同样是赚的盆满钵满,由此可以见到,全娱乐的威力的确是大的离谱。

        按理说,制作这款《与akb1/48恋爱的话》的时机绝对不应该是现在。为什么第一款akb游戏能卖四十万份以上?最主要的原因,是akb当时红啊,2010年的akb正是气势最足的时候,而且。这时候也正是网络用户,玩家等年轻群体刚开始接受她们的时候,这时候的akb在普通人群体里其实还缺乏认知度。所以大量的综艺节目其实并不能带来什么好处,可在网络上,在年轻人当中,akb却已经有了足够的认知度,这时候的游戏发售效果是最好的。

        但是……周晓却还是要求公司在现在就开始制作游戏,就算不制作游戏的具体脚本跟素材,至少要把游戏内核制作出来。

        其实akb的游戏真的不需要什么内核,就好像一样,这样的游戏重视的东西本来就不包括游戏性,制作一个好的游戏内核,对游戏的帮助其实少的可怜。

        而且,从诞生以来到现在,根本就没出现什么游戏内核方面的升级啊,周晓要做的到底是什么?

        其实他要求做的东西很简单,那就是这款游戏必须有足够可以挖掘的深度!

        深度?

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