恩?等一下,为什么《c》的可玩性不被人看好?
其实。这也是很正常的。
日本这个国家这个文明,生产过很多非常著名的游戏,但从现在到后世,日本游戏跟欧美游戏都是非常非常鲜明的两个分支。
日本游戏重剧情,一个游戏从开始到结束。几乎全都用剧情串联起来,这种对剧情的重视甚至衍生出了一种叫做"a--v"g的。完全摒弃了游戏性,几乎只能算是带插图的电子小说的游戏形式。而欧美游戏则重自由度,很多游戏你从新手区域出来之后,想做什么就再也没人管你了,如果你有这个兴趣,甚至大可以一直就在地图上晃悠,做各种各样的分支任务剧情,永远不管那活的好好的大boss。而欧美游戏,才是真正诞生《i》这个跟"a--v"g几乎完全相反,彻底摒弃了游戏性的奇葩存在。
这样的游戏虽然诞生于周晓的手中,诞生于这样的日本,但周晓从始自终就没想要在发售的时候就在日本大火起来,他想要的,除了赚钱之外,则是这个游戏在获得成功之后从新回返日本之时,那些曾经骂过自己的人刮目相看的眼神。
想要证明你的正确,用说是不行的,必须有行动,有成绩才可以。
所以,周晓仍旧在无视着周围公司跟电视台的反对正,照常的做着自己的游戏特别节目,他甚至还专门在其他电视台投放了游戏的广告,他要让现在的日本人都知道,他周晓现在做出了一个你们眼中的烂游戏,但这个投资恐怕也就一百万日元左右的游戏,讲给周晓带来上亿美元的回报!
周晓不介意到时候一个个捡起观众们跌落在地的眼镜,扶正他们因为惊讶而合不上的下巴。
好游戏不只是闭门造车,测试也是很重要的一门学问,不仅如此,到了免费网络游戏盛行的时候,测试几乎成了一个赚钱的法子,各种各样奇怪的测试都被想了出来,很多公司的游戏从生到死,仔细算算其实还没有正式运营呢就走完了自己的生命历程。
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