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        周晓打的也是这个主意,《c》的第一次测试很快开始了,地点是在网络上,对象则是……欧美人。

        是的欧美人而不是日本人,把c这种游戏拿去给日本人测试,得出的只会是个烂游戏的评论,日本人对很多东西的欣赏角度是跟欧美人截然不同的,从这一点上来说,他们跟地大物博人口众多的众多人来比其实是要差得很远很远,中国人,或者说中华文明基本上能包容世界上的一切其他文明。

        《c》的测试很简单,游戏本来就不大,周晓找了几家还算不错的游戏论坛跟网站把游戏挂了上去,测试版的游戏又不收费,随便用户怎么玩儿好了。

        当然推广还是要做的,而周晓最重视的一个推广,当然就是欧美两家最重要网站的评分了!

        <,这两个很专业的游戏网站对新游戏的评分是玩家们购买游戏的最重要指标。

        在把游戏送去两家游戏公司之后,azx的所有人都在忐忑的等待着两家公司的评测跟打分。

        是六分?还是七分?甚至七点五分?不要以为这个分数低了,基本上一个游戏。如果能被打成七分就已经是很不错的游戏了,最终销量几十万份。收入几百万美元也是没什么问题的,而及百万美元,对于只花了很少钱开发游戏的azx来说,那就是百倍以上的收入了!

        游戏被送去两家网站之后整整过了一个礼拜,他们的评测才终于被刊登在了网站上。

        周晓用膝盖想想,也知道两家网站在发表对这款游戏的评价之前一定是有过一番争执的,毕竟这游戏不像周晓前生那样,在经历过众多玩家的考验之后才正式发售。现在的两家网站评测人员想玩出这游戏真正的好,还是要花费一些时间的。

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